| Главная » Новости » Новости |
| В разделе материалов: 197 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 ... 19 20 » |
|
Компания Blizzard Entertainment объявила о введении новых брэкетов для полей боев MMORPG World of Warcraft, которые отныне будут охватывать каждые 5 уровней, а не 10, как раньше (за исключением финального, состоящего из игроков 85-го уровня). 10-14 30-34 50-54 70-74 15-19 35-39 55-59 75-79 20-24 40-44 60-64 80-84 25-29 45-49 65-69 85 Игроки теперь смогут сражаться в Низине Арати, Оке Шторма и Альтеракской долине на более низких уровнях, чем раньше: 10 уровень – Низина Арати и Ущелье Песни Войны 35 уровень – Око Шторма 45 уровень – Альтеракская долина 65 уровень – Берег Древних 75 уровень – Остров Завоеваний 85 уровень – Битва за Гилнеас и Два пика По мнению Blizzard, эти изменения смогут обеспечить более последовательный геймплей на полях сражений, а также добавит больше интересности в PvP-аспект World of Warcraft. |
|
6 декабря 2010 года состоится выход дополнения World of Warcraft: Cataclysm, в связи с этим во многих городах мира пройдут торжественные мероприятия, посвященные этому событию (об этом мы сообщали ранее). Вчера компания Blizzard Entertainment объявила о своем намерении посетить Украину на следующий день после открытия продаж аддона: встреча состоится 7 декабря в 21:00 в Киеве, в развлекательном центре «Арена 51» (ул. Вадима Гетьмана, 13). В мероприятии примут участие следующие разработчики Blizzard: Джо Шели (Joe Shely), старший дизайнер игры; Рассел Брауэр (Russell Brower), директор по звуковому оформлению; Монте Крол (Monte Krol), глава отдела разработки приложений. Сообщается, что «они будут общаться с поклонниками WoW и подписывать им экземпляры игры на память». Знают ли они украинский язык – не уточняется. |
|
С сегодняшнего дня осуществляется «раздача» достижения «6-я годовщина World of Warcraft», ведь 23 ноября 2010 года этой MMORPG от Blizzard Entertainment исполняется 6 лет. Любой пользователь, вошедший в игру в период с 30 ноября по 14 декабря 2010 года, автоматически получит это достижение. Ранее, согласно неписаной традиции, разработчики дарили игрокам какой-нибудь подарок на память (обычно – питомца), но в этом году отказались от этой идеи. «Мы планируем приберечь подобные праздничные подарки для самых значительных вех или событий в будущем», - заявил представитель Blizzard. Однако на фоне состоявшегося на днях старта продаж новых питомцев World of Warcraft за реальные деньги подобные заявления наводят на совсем другие мысли. |
|
Компания Blizzard Entertainment сообщила о том, что в продажу поступила очередная порция питомцев «за реал» для MMORPG World of Warcraft – Рагнароша (Lil' Ragnaros) и Лунный совушек (Moonkin Hatchling) по 10 евро за штуку. Первый из них является копией известного босса классической версии игры Рагнароса, вооруженного Сульфурасом. Он не перемещается вслед за игроком, а исчезает в момент начала движения («погружается в магму под поверхностью мира») и снова появляется после остановки. Второй питомец является наполовину благотворительным и продается под лозунгом «Детям!» Для Орды и Альянса будут поставляться различные версии совушка, который будет «периодически возлагать цветы к вашим ногам и счастливо танцевать со всеми желающими». 50% прибыли от продажи питомца в период с 29 ноября по 31 декабря 2010 года Blizzard обещает передать в организацию Make-A-Wish Foundation, помогающую детям. |
|
Компания Blizzard Entertainment представила новые модели друидов-троллей и воргенов для MMORPG World of Warcraft. Сообщение об этом было размещено на европейском официальном сайте проекта: «Мы закончили работу над новыми обликами кошки и медведя для троллей и воргенов-друидов в World of Warcraft: Cataclysm. Сегодня мы с удовольствием их вам представляем!» все модели можно посмотреть здесь |
|
Предельный уровень прокачки в бета-версии дополнения World Of Warcraft: Cataclysm от компании Blizzard Entertainment был повышен до 85. Это означает, что игроки теперь могут в полной мере оценить одно из самых противоречивых новшеств охотников – умение «Камуфляж», дарующее персонажу и его питомцу невидимость. Считается, что в основном, оно предназначено для PvP, хотя, как это следует из видео, в PvE ему тоже найдется применение. Вход в состояние «Камуфляжа» возможен только вне боя. Эффект длится 1 минуту и обладает временем восстановления в 1 минуту. Невидимость сохраняется во время передвижения. Особенность умения заключается в том, что противник может взять в прицел передвигающегося в камуфляже охотника, но не сможет применить по нему ни одного из направленных умений. То есть, «Камуфляж» делает его имунным практически ко всему: охотника нельзя отследить, на него не действует АоЕ, «Страх», «Массовое рассеивание». Эффект спадает, когда охотник атакует кого-нибудь, или во время тиков ДоТ-ов, находящихся на нем. «Камуфляж» может серьезно изменить геймплей охотника в некоторых аспектах. |
|
Ранее мы уже сообщали о том, как компания Blizzard Entertainment пытается перебалансировать умения класса Охотник в дополнении к MMORPG World Of Warcraft: Cataclysm. Сегодня сайтом mmo-champion были опубликованы новые классовые изменения. Повелитель зверей - «Укус гадюки» и «Укус скорпида», похоже, удалены из игры. - Из описания «Widow Venom» исчезла часть «Только один укус от одного охотника может быть активен на цели в один момент времени», что подтверждает удаление предыдущих двух укусов. Стрельба - «Убийственный выстрел» теперь наносит 150% урона оружия (уменьшено с 200%) и масштабируется с 30% вашей Силы атаки (уменьшено с 40%). Базовый урон понижен на 50%. Время восстановления увеличено с 6 до 10 секунд. Не требует фокуса. - «Залп» - выпускает несколько снарядов, поражающих текущую цель и всех врагов вокруг нее на х% урона оружия. 40 фокуса, 5-35 метров, мгновенное действие. - «Прицельный выстрел» больше не наносит 300% от урона оружия, вместо этого наносит [ 40% of RAP + 681 ] урона. - «Чародейский выстрел»: базовый урон понижен на 60%, теперь масштабируется с 19% от Силы атаки, увеличено с 17%. - «Выстрел химеры» больше не наносит 190% урона оружия, вместо этого наносит [ 24% of RAP + 401 ] урона. Выживание - Serpent Spread – цели, по которым бьет ваш «Залп», подвергаются воздействию эффекта «Укус змеи» на 6/9 секунд от общего времени его действия. |
|
Журналисты сайта mmo-champion опубликовали описание изменений нового бета-билда 12857 дополнения World Of Warcraft: Cataclysm от компании Blizzard Entertainment. Билд еще не установлен на серверы, поэтому авторы сообщения предупреждают о том, что вайнить об этих изменениях на официальных форумах пока рано. Вызывают интерес некоторые PvP-достижения, для выполнения которых гильдии понадобится убить от 1 000 000 до 2 500 000 вражеских персонажей. PvP
|
|
Один из обозревателей сайта wow.com не так давно провел опрос, в котором пытался выяснить, какими классами в MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment предпочитают играть мужчины и женщины. Согласно результатам отчета, предпочтения выстроились следущим образом (в убывающем порядке). - Мужчины: паладин, друид, шаман, воин, рыцарь смерти, жрец, маг, охотник, разбойник и чернокнижник. - Женщины: друид, жрец, паладин, шаман, охотник, маг, чернокнижник, рыцарь смерти, воин, разбойник. Как можно заметить, мужчины предпочитают играть гибридами, выполняющими три роли, нежели теми, кто выполняет только две, а затем – чистыми dps-классами. Для женщин все обстоит иначе: в приоритете – классы, которые могут лечить, затем – бойцы дальнего боя, затем – бойцы ближнего боя. Авторы опроса считают, что представители женского и мужского пола подходят к выбору игровых классов совершенно по-разному. Мужчины судят о классе, основываясь на том, как много полезности (utility) он предлагает и насколько он гибок, в то время как женщины более сосредоточены на том, что и где они собираются делать. |
|
На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment ведущий системный дизайнер игры рассказал об изменениях игрового класса Охотник. Так, по его словам, из игры был удален талант ветки «Повелитель зверей» «Rhumba» (при производстве двух выстрелов Cobra Shot подряд вызывавший на цели две атакующие его змеи). «Нам жаль было убирать этот талант, - сказал дизайнер, - поскольку мы считали, что он тоже хорош. Однако, у Повелителя зверей слишком много ориентированных на нанесение урона талантов – это не будет давать им возможности взять фан- или utility-таланты. Это не соответствует главной цели всей переделки системы талантов». У многих игроков вызывают вопросы новые веяния в системе питомцев охотников. Например, если питомец погиб – можно ли использовать умение «Притвориться мертвым», выйти из боя и мгновенно призвать еще одного из пяти питомцев, скажем, в матче Арены? Ghostcrawler ответил отрицательно, сказав, что игроку сначала понадобится отпустить (dismiss) питомца, прежде чем призывать нового. А для того, чтобы его отпустить, сначала его нужно будет оживить. Кроме этого, поскольку процедура отпускания питомца больше не воздействует на его счастье – это можно будет проделывать намного чаще. |











