Гоблины (Орда)


Когда-то гоблины были рабами джунглевых троллей на острове Кезан и добывали для своих хозяев каджамитовую руду из недр горы Каджаро.
Тролли использовали этот высокоактивный минерал в своих колдовских ритуалах, но постоянный тесный контакт с ним возымел неожиданное воздействие на рабов: излучение каджамита спровоцировало у гоблинов поразительный рост уровня интеллекта и изобретательности. Гоблины начали тайно создавать свои собственные мощные артефакты в области инженерии и алхимии и вскоре, уничтожив своих угнетателей, объявили Кезан своей родиной. Шахты, которые когда-то были для них тюрьмой, местом рабского труда и оплотом восстания, превратились в столицу гоблинов. Город пронизал сердце острова сетью немыслимых туннелей, пещер и лавовых труб, воплотив в себе затейливый и непредсказуемый образ гоблинского мышления.
Врожденная жадность вскоре сделала гоблинов мастерами торговли. Во время Первой войны те из гоблинов, которые научились с умом извлекать выгоду из чужих распрей, стали торговыми магнатами. Они нажили огромные состояния, а остров Кезан стал центром флотилии гоблинских торговых кораблей. Один из торговых магнатов от имени своей фракции согласился предоставлять услуги Орде во Второй войне. Орда была побеждена. Гоблины извлекли урок из ошибок своих коллег, они поняли, что смогли бы удвоить свою прибыль, не будь они связаны существовавшим соглашением. К окончанию Третьей войны гоблины поставляли оружие, средства передвижения и другие особые услуги уже и Орде, и Альянсу. Но это не могло продолжаться вечно...
Недавно у кезанских гоблинов объявились враги в рядах Альянса – несколько неожиданно убыточных сделок заставили некоторых торговых магнатов отказаться от удобной позиции нейтралитета. Старые соглашения с Ордой были возобновлены, и Орда приняла гоблинов с распростертыми объятиями.
Стартовая зона

Доступные классы
- Рыцарь смерти (Death Knight)
- Охотник (Hunter)
- Маг (Mage)
- Жрец (Priest)
- Разбойник (Rogue)
- Шаман (Shaman)
- Колдун (Warlock)
- Воин (Warrior)
Расовые способности
- Ракетный прыжок (Rocket Jump) - активирует ракетный пояс, чтобы прыгнуть вверх до 20 метров, раз в 2 минуты.
- Ракетное заграждение (Rocket Barrage) - выпускает ракеты из вашего пояса во врагов в радиусе 30 метров, раз в 2 минуты, кулдаун общий с ракетным прыжком.
- Время - деньги (Time is money) - бонус в 1% к скорости атаки и чтения заклинаний.
- Самые Лучшие Сделки (Best Deals Anywhere) - самые большие скидки у фракций вне зависимости от репутаций.
- Складной Хобгоблин (Pack Hobgoblin) - вызывает персонального слугу, дающего доступ к банку. Восстановление 30 минут.
- Лучшая Жизнь с Химией (Better Living Through Chemistry) - навык алхимии увеличен на 15, зелья дают больше здоровья/маны.
Расовый транспорт
Судя по концепт-арту от Близзард, предоставленному на БлиззКоне, маунтом гоблинов будут механические автомобили (аналог картингов).

Воргены (Альянс)


Согласно летописям, некоторое время воргены обитали в Калимдоре. Если верить более поздним данным, к их истинному происхождению имели отношение ночные эльфы и тайный орден друидов, существовавший на этом континенте в далеком прошлом. Но эту версию следует рассматривать всего лишь как одну из гипотез, пока она не будет подтверждена фактами.
Первые упоминания о воргенах в Восточных королевствах относятся к периоду Третьей войны, когда верховный маг Аругал использовал свирепых хищников в битвах против Плети. Однако эта затея вскоре обернулась против самого волшебника: проклятие воргенов начало стремительно распространяться на людей, превращая мужчин и женщин в злобных, беспощадных существ.
Многих воргенов Аругал забрал с собой, удалившись с ними в бывший дворец барона Сребролена, который ныне известен как крепость Темного Клыка. Но это не остановило проклятие, которое продолжало действовать, поражая земли Серебряного бора. Оно добралось даже до благородного народа, живущего за стенами Гилнеаса, где быстро достигло масштабов пандемии.
Жители Гилнеаса оказались в ловушке без какой-либо надежды на спасение. Они укрылись в огороженной части владений, где им и удалось выжить – в постоянном страхе перед дикими тварями, обитающими по ту сторону укреплений. Испытания истощили терпение лишенных родного крова гилнеассцев, что привело к распрям и междоусобицам, грозящим еще больше разобщить и без того уставший от сражений народ.
Однако в стенах Гилнеаса есть еще те, кто не потерял надежды. Многие верят, что существует средство снять проклятие воргенов – хотя некоторые уже почти сдались, снедаемые страхом навеки потерять человеческий облик, если падут преграды.
Стартовая зона


Доступные классы
- Рыцарь смерти (Death Knight)
- Друид (Druid)
- Воин (Warrior)
- Охотник (Hunter)
- Маг (Mage)
- Жрец (Priest)
- Колдун (Warlock)
Расовые способности
- Тёмный Порыв (Darkflight) - активирует вашу настоящую форму, увеличивая скорость передвижения на 70% на 6 секунд. Кулдаун 3 минуты.
- Злость (Viciousness) - наносимый урон увеличен на 1%
- Отклонение (Aberration) - длительность действия Проклятий и Болезней на вас уменьшена на 15%
- Живодёр (Flayer) - навык снятия шкур увеличен на 15. Быстро сдираются шкуры, не нужен нож для снятия шкур.
Форма Воргена является чисто косметическим эффектом. В бою вы всегда находитесь в форме Воргена, вне боя вы можете выбрать между формой Воргена и Человека.
Расовый транспорт
Близзарды показали такой арт, изображающий расового маунта воргенов.

Посмотреть на новые локации Катаклизма. Узнать о изменениях каждого класса в Катаклизме.


