| нусс опять же про хантов)) специализируюсь на них. Хант должен быть либо с имбо дамагером, либо с хорошим хилом типа бревно или шам. Хант (как я понимаю в сюрве так как в др не оч на арене сейчас) ПРотив пала необходимо хороший дамаг от 2 игрока, хантер здесь идет более как отвлекающий маневр. Если с хилом в пати необходимо как больше держать его вне контроля персом, тоесть использовать станы сны дебафы ловушки(лучше всего змей). Пока будет спасаться баблом, то перекидываешься сразу Же на второго, но пала нельзя выкидывать из взгляда, лучше будет нажать на нем ЗАПОМНИТЬ ЦЕЛЬ, тчтоб было удобнее. Против вара нужно уметь просчитывать момент когда вар идет рейнджом на тебя и спасаться 3 скилами: Сдерживание, замораживающая ловушка или притвориться мертвым. былоб идеально кинуть под ноги ловушку отойти и в тот момент когда он вырветься из ловухи на него повесить сон, а если он подошел слишком близко связка 2-х скилов Сдерживание и отрыв. ТАк же не стойте после отрыва и ждите пока спадет Сдерживание, потеряете драгоценное время. и если у вас таланты стоят как показано сдесь на замечательном форуме, тосразу же сможете срезать вару около 10к хп. ет ток с 1 скила и 1 связки. Огушающий выстрел так же нуна бить по голове ему, чтоб гонялся долго за вами. Дк с ними не очень приятно, но скилы мона использовать и в свою пользу. Когда ДК тянет тебя к себе кидайте сразу же под ноги(в тот момент когда уже ВСТАНЕТЕ на землю, не раньше) ловушку лед и отрывом быро быро валите от него. Всегда держите на нем Прицельный выстрел, дабы срезать ему хилинг. Армию плети мы вгоняем либо в замораживающую либо в змеиную, ну а если КД то просто лягте и притворитесь мертвым, выйграете пару секунд(БЕСЦЕНЫХ на арене). Разбойники- ет любимый класс, так как простая добыча для хантера. обязательно кидайте гренку(осветительную ракету) так чтобы попадало в место чуть сзади от вас, так как они все со спины делают. ДАлее очень кульно былоб поставить треногу( 3 вида ловушек вокруг себя) если попадеться то ппц ему и скорость упадет и вам дадут баф НА ИЗГОТОВКУ, что может уже сразу же обеспечить начальным килом роги. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО МЕТКУ!!!! как ток он оочищаеться от метки ГРЕНКУ дальше по его пути но знайте что они после сразу поворачивают, дабы напасть на вас. НАдо просто научиться продумывать 1-2 движение роги. Еще совсем забыл ПИТОМЦА ВСЕГДА НА АГРО с рогой. Петы иногда замечают его за спиной когда вы туда не смотрите и в инвизе он ударяет по нему, что и выводит его из инвиза, а дальше простой обстрел. Шаман. Противная вещь, часто не срабатывает фокус с ловушкой, для этого стойте на расстояние около 45 метров (легче определять расстояние по скилам, Убийственый выстрел должен быть на расстоянии но другие скилы НЕТ) и тогда ему прийдеться выйти из тотемов и тогда начинаете (если шам ДД) ловушку, 3 разрывных, дебафы и тд. с Хилом труднее, так как у них нету мгновенок то рубите ему хилки станами снами ловушками. БУдет идеально если вы кинете ледяную ловушку(или сон) подойдете и поставите под ноги змеиную, тогда ему еще труднее будет хилиться за счет дебафов змеек. А так больше дамааг вливайте не бойтесь юзать ускорители типа Быстрая стрельба и тд(зависит от вашего класса, так что не думайте что все классы охотников одинаковы) Манасос не кидайте, смысла нету, щиты им отрегенят от вашего дамага так что циклитесь на сбиение каста. Охотник vs Охотник Здесь уже идет от умения ЛИЧНОГО. Вначале советую сначала сделать Отрыв чтоб не попасть в лед ловушку( если ваш противник в 3 ветке) и сразу притвориться мертвым чтоб сбить с толку соперника. А дальше используйте ВСЁ что может резистеть дамаг. Срезайте скорость передввижения, если у вас контроль хороший, то можете просто отсасать ману гадюкой и ждите пока сгорит у него, ттогда ханту прйдеться ему использовать дух Гадюки чтоб реснуть ману, но штраф 50% так что сможете растрелять его в этот момент. а ДАльше зависит только от стеепени реакции и умения вашего Друиды. Кашаков нужна немедлено вычислять кидать метку и ДРАПАТЬ ДРАПАТЬ! ставите 2 ловушки змей и замораживающую и срубайте скорость срубайте растрел отбежал и тд Мишку очень трудно расковырять, но работает так же как с варом, но ПЛЮС еще срезайте ему скилы Усмирающим выстрелом и хилинг под конец. Хилов нуно очищять и очищать, лучше его пресовать в 2. Сны станы обруб каста. Так же срубать ману бесполезно, если только срезать ману и после Молнию снять Усмиряющим. Чернокнижники-одни из главных противников Хантера. СРубать каст, прятаться под Сдерживанием от страха, использовать серьгу Знак отличия Орды. После 3х страхов начинайте жесткий пресинг. Сильный скилы отражайте так как у них кд достаточно большое и дамаг тоже хороший. в конце боя просто обвешивайте его дебафами, ядами и тд и бегайте пока не пройдет кд скилов и тогда делайтевсе чтобы он не мог по тебе пройтись скилом. Добавлено (19.08.2010, 19:03:09) --------------------------------------------- Маги- правильный маг СМЕРТЬ хантеру, но при правильной подготовке его вполне можно слить. заклинание ЗЕРКАЛО можно очень легко обмануть, вначале боя нажмите ЗАПОМНИТЬ ЦЕЛь и вы будете держать на видном месте главного соперника, ане его клонов. Питомца можете отправть на убийство его духа Воды, чтобы не помгал магу делать его грязные дела. никогда не подходите близко к магу, еси он подошел то вперед него ставьте ловушку замораживающую, да он заморозит и вас, но вам так же ниче не сделает. Спасайтесь от жутких скилов притворением мертвым. Аркан дамаг потоковый спасайтесь отрывом, так как притворение мертвым не сработает. ману отсасывать так же можно, без маны магу нужно будет юзать ПРИЛИВ СИЛ, но его снести 1 станом оч просто. Жрец ШП так же держите на расстояние, чтобы не юзал потоковые скилы. От Дебафов сдерживание не спасет так что лучше отрывом отойти. ТАк же они выбивают оружее, для етого есть ловушки и таккая вещь как нитроускаритель( инженерное дело 400+ специальный чар на ботинки увеличивающий скорость бега на 100%) и бегайте либо ОТ него либо если мелкая арена то НА него и прыгайте через спину что срубить каст. От страха так же спасайтесь оч бесит. Жрец ДЦ ет ужасно....нужно делать все чтоб уменьшить хилинг ему. Больше дамага меньше баловства. Срезайте хилинг, ману. ВЫзовит исчадье тьмы ПРИТВОРЕНИЕ мертвым и СРАЗУ ее КИЛ (если у жреца оч мало маны) чтоб не отрегенел ману. Близко не подходите к ним опять же СТРАХ и начнет хилиться. подходит? киньте рядом ловушку и отходите. ВОт вроде и все... ФУУХ дописал)) Буду рад здравой критике и добавлений. Если что буду рад помочь с чем либо(обьяснению БОЛЕЕ подробному(хотя хз куда еще подробней) и отдельных случаев боев) А так зависит от ваших рук и УМЕНИЕ. УДАЧИ!) Извините за большое количество, но хотел подробно расписать))))
|